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3D動(dòng)畫(huà)與2D動(dòng)畫(huà)有什么不同

發(fā)布日期:2019-06-05 點(diǎn)擊次數:845 當前位置:三維動(dòng)畫(huà)制作 > 新聞動(dòng)態(tài)

動(dòng)畫(huà)是關(guān)于生成通過(guò)用于創(chuàng )建移動(dòng)的模擬過(guò)程拍攝的繪圖鏈或圖片鏈。它是一種視錯覺(jué),通過(guò)它我們能夠看到靜止的圖像或繪圖移動(dòng)。該過(guò)程涉及以每秒24幅圖像的速率一個(gè)接一個(gè)地顯示靜止圖像或照片的運動(dòng)表現。視頻節目或電影被認為是呈現動(dòng)畫(huà)的最常用方法之一。但是,有各種其他形式可用于呈現動(dòng)畫(huà)。在這里,我們將嘗試了解3D動(dòng)畫(huà)以及3D和2D動(dòng)畫(huà)之間的區別。

3d產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)

什么是3D動(dòng)畫(huà)?
它是在數字環(huán)境中生成三維運動(dòng)圖像的過(guò)程。在3D軟件中對3D模型或對象進(jìn)行仔細操作,以導出圖像序列,從而給出動(dòng)畫(huà)或移動(dòng)的幻覺(jué)。但是,這完全基于用于操縱對象的技術(shù)。生成3D的過(guò)程按順序分為三個(gè)主要部分,分別是建模,布局,動(dòng)畫(huà)和渲染。建模是描述在特定場(chǎng)景內生成3D對象的過(guò)程的階段。布局和動(dòng)畫(huà)階段描述了在特定場(chǎng)景內定位和動(dòng)畫(huà)化對象所遵循的過(guò)程。最后,渲染描述了完成的計算機圖形的最終結果或輸出。通過(guò)仔細組合上述部分以及其他一些子部分,成功完成了生產(chǎn)過(guò)程。市場(chǎng)上充斥著(zhù)幾種用于創(chuàng )建3D動(dòng)畫(huà)的軟件,其范圍從專(zhuān)業(yè)的高端版本到經(jīng)濟實(shí)惠的低端版本。接下來(lái),我們將嘗試通過(guò)兩個(gè)動(dòng)畫(huà)之間的差異來(lái)完成。
深度出現的差異
2D和3D動(dòng)畫(huà)之間最明顯的區別之一是深度或三維特征的外觀(guān)。2D動(dòng)畫(huà)是一種平面動(dòng)畫(huà),其中所有動(dòng)作都發(fā)生在x和y軸上。另一方面,3D涉及額外的尺寸,它是z軸。傳統的2D動(dòng)畫(huà)是一種手動(dòng)繪制圖像的過(guò)程,每張圖像都顯示出與另一幅圖像相比的微妙變化。這些圖像在按順序播放時(shí)會(huì )產(chǎn)生運動(dòng)錯覺(jué)。在3D方面,一切都是在計算機的幫助下進(jìn)行的,甚至可以導出到計算機上。它是通過(guò)更改已創(chuàng )建的3D模型的位置和姿勢生成的。可以從多個(gè)角度輕松查看生成的場(chǎng)景。
用于創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)的技術(shù)差異
有不同類(lèi)型的技術(shù)用于創(chuàng )建2D和3D動(dòng)畫(huà)對象,這是2D和3D動(dòng)畫(huà)之間的另一個(gè)主要區別。旋轉,動(dòng)漫,洋蔥撇取,纏繞和變形是2D動(dòng)畫(huà)中使用的主要技術(shù)。另一方面,3D動(dòng)畫(huà)涉及使用諸如外觀(guān)素描,競技場(chǎng)建筑,外觀(guān)建模,減弱,相機設置,紋理,改變以及粘合和渲染等技術(shù)。

3d產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)

創(chuàng )建3D和2D動(dòng)畫(huà)的時(shí)間投入
創(chuàng )建3D和2D動(dòng)畫(huà)所需的時(shí)間完全取決于分配。有些任務(wù)可以非常快速地創(chuàng )建,而其他任務(wù)需要花費時(shí)間。時(shí)間投入還取決于客戶(hù)的請求以及用于創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)的不同創(chuàng )意因素。需要注意的是,創(chuàng )建3D需要更多時(shí)間。這是因為; 這是一個(gè)詳細的程序,涉及具有較長(cháng)壽命的字符。還可以為特定視頻快速創(chuàng )建2D動(dòng)畫(huà),同時(shí)在整個(gè)過(guò)程中均勻分布整個(gè)作業(yè)的工作。創(chuàng )建3D動(dòng)畫(huà)需要非常強烈和清晰地理解動(dòng)畫(huà)師和客戶(hù)之間的整個(gè)任務(wù)。這是因為在初始裝配過(guò)程中完成了大量工作。這是計算機以視頻格式編輯動(dòng)畫(huà)工作的過(guò)程,這需要一些時(shí)間。2D動(dòng)畫(huà)也需要時(shí)間,因為動(dòng)畫(huà)制作者需要在2D動(dòng)畫(huà)中為角色裝備繪制新的位置和角度。

3維動(dòng)畫(huà)

決定3D和2D動(dòng)畫(huà)
個(gè)人的視覺(jué)偏好總是在幫助個(gè)人決定3D和2D動(dòng)畫(huà)之間發(fā)揮重要作用。然而,甚至還有一些其他因素,如時(shí)間軸,目標受眾和預算,這也會(huì )影響個(gè)人對動(dòng)畫(huà)的選擇。有必要非常清楚地了解您期望創(chuàng )建的終極視頻,您希望實(shí)現的目標以及您希望通過(guò)視頻獲得的受眾。這些實(shí)際上會(huì )對您創(chuàng )建2D或3D動(dòng)畫(huà)的決定產(chǎn)生重大影響。深圳盧森三維動(dòng)畫(huà)制作公司http://shhcsy80.com/ 專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)公司。
 

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